SWORDJAXA's DOODLES DUMP

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#zomboid 森で採集したキノコを一か八かで食べたらあたって死んだ(;´Д`)なので同じワールドに新キャラ作って転生。
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倉庫に行ったが奥の方が真っ暗で怖くて侵入できない。
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今まで建物が無かった場所に新たな建物や公園などが建っていたり、従来からある建物もアップグレードされてたりして、住み慣れたマルドローのマップも結構新鮮に感じる。

車と発電機を入手してガソリンスタンドへ行ったが結構人が多い。B42になって疲れやすくなったというかすぐに筋肉痛が出るようになったため、戦闘は慎重に行う必要がある(;´Д`)なので今回はいったん引き返して、ガソスタ襲撃は後日にする。
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鶏小屋の屋根の部分を開けっ放しにしておくと卵を産んでくれないっぽい。あと鶏を冷蔵庫に入れた状態で〆ると無限増殖がおこる。シチューをボウルに分ける時にもボウルの無限増殖が起こる。おそらく他のものも増殖する場合があるんだろうな(;´Д`)フォーラムにもウサギの増殖が報告されてた。
B42はもう少し落ち着いてからプレイしようかと思ってたんだけど結局はじめてしまった(;´Д`)
新しいキャラも以前と同様に筋力フィットネスが0の超貧弱にしてみた。特性の肥満とか痩せすぎが消えて高代謝体質(Fast metabolism)と低代謝体質(Slow metabolism)に置き換わっている。その他の特性や職業も、新スキル新職業の追加に伴って細かい部分で変更されてるものもある。

まだベータ版なのでB41でできていた事ができなかったり、謎の挙動があったり、これはデータの設定ミスだろうなって事があったりする。シンクで包帯を洗えないとか倒したゾンビが急にフリップするとか……(;´Д`)#zomboid

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とりあえずヘリ襲来はしのいだので今後は新要素を触りながらボチボチやって行く。

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マルドローのいつもの家にニワトリが追加されているけど扉に鍵かかってて入れない。筋力もフィットネスも0だからか金網や塀を登れない。窓からシートロープを垂らしても昇り降りができなかったりするので二階に追い込まれたら一か八か飛び降りるしかない(;´Д`)
焼けた家を再建しているんだけど、元からあった家具類と新しく作った壁の奥行関係がおかしくなる不具合が起きた(;´Д`)こうなった家具などは一度拾って再配置すれば正常になる。しかし階段は再配置不可能なのでいっぺん壊してから作り直した。
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そうこうしているうちにゲーム内で新年を迎えた。1月1日時点でのAshley Chen氏の現在のステータスはこんな感じ。
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年が明けてからも家の再建と改装を続けているが、新たに配置した蛇口からなぜか水を汲めなくなった(;´Д`)飲んだり洗ったりはできるのだが、ボトルなどに水を満たすことができない。他の蛇口は正常なので問題は無いが気持ちが悪い(;´Д`)
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車のパーツを全部取り去ったらプロパントーチで解体できるんじゃないかと思っていたが、解体できなかった(;´Д`)どこかに部品取り後の廃車置き場を確保した方が良いのか。あるいは近所の家の庭に持って行って放置しておくか。
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その他にはローズウッドまでドライブしたり、銃弾が十分溜まったので撃ちまくってみたりした。鉄砲は弾丸の数さえ十分なら殲滅力が高くていい武器だ。
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自動車のエンジン修理や大型車両の部品の取り外しのために車両整備スキルが最低6必要だ。金属加工のスキルが高くなれば車の修理にも有効なんだろうか?今までのプレイではあまり自動車に乗らなかったのでそのあたりの知識がほとんど無い(;´Д`)マルドローの外へ行くには車が必須だし、車両スキル上げを頑張ってみようかと思っている。
#zomboid
#zomboid
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Ashley Chen氏が三か月以上生存してスキルはこんな感じになっている。筋力は腕立てなどしなくても普通に生活や探検を行ってるだけで結構伸びる。重いものを持って歩くことが多いからだろうか。フィットネス(持久力)はスクワットや腹筋をほぼ毎晩行っている割に伸びが悪い。

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声掛けして建物内外の近所の住人たちを呼び出して処理しておくことでその後の物資あさりが安全になる。特に室内で不意に他人と遭遇するのはとても危険なので探索時の声かけは必須。

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砂利をまいた所には木が生えないような気がする。確証はないが今までの経験上そんな気がしている。生えないのか生えづらいのかはわからないが、長期生存して砂利まいた所を観察して行けばそのあたりもわかってくるだろう。
#zomboid
貧弱キャラを作って新規プレイを始めた。難易度はサンドボックスで、基本的には黙示録と同じだがリスポーンだけは無効にしている。
無職でフィットネスと筋力ふくむ全スキルが0。物をたくさん持てないので食料集めなどの時に厳しい。また武器を複数携行するのも難しい上にスタミナもないので、多数を相手に戦闘が長期化すると危険。長期生存プレイを心掛けたい。画像のスキルはテレビを見てしまったため、調理スキルが少し上がっている。
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ネガティブ特性
  • 太りすぎ(適正体重に戻せば消える)
  • 平和主義者(長期生存するなら武器スキルは結局高くなる)
  • 遅読者(本を全部読んでしまえばあとは関係なくなる)
  • サンデードライバー(個人的に車はスピードが出過ぎて事故る場合が多いので)
  • 不調(フィットネスが上昇すれば消えるのではないか)
  • 弱弱しい(筋力が上昇すれば消える)

ポジティブ特性
  • 器用
  • 猫目
  • 優雅
  • 目立たない
  • 少食家
  • 少なく飲む
  • 幸運(一応)
  • 几帳面
  • 厚い皮膚(一応)
  • 野外活動愛好家
  • 不眠(活動時間が増加する)
  • 胃弱(変なものを食べないように気を付ければいい)

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まずはマルドロー中央東側にある周囲を高い壁に囲まれた二階建ての家に移動して、階段前をコンロでふさぎ二階の安全を確保。テレビと冷蔵庫を二階に移動させる。そこを拠点に近所の家々を荒らして金づちや釘の箱を探す。金づちが手に入ったら近所の家具を壊して木版と釘を手に入れ、壁の無い面を家具と壁枠のバリケードを作ってふさぐ。今回は運良くノコギリもすぐに手に入ったため、家具の解体がはかどる。電気が来ているうちに肉や野菜などを調理して食べて行き、缶詰など腐らない食料は集めて取っておく。20230603144924_1.jpg

拠点構築しつつテレビを見たり本を探したりして過ごす。1週間くらいするとヘリコプターが来たので水と少量の食料を持って南東の森へ逃げる。森は人口密度が低く、大勢の人たちと遭遇することは少ない。しかし見通しが悪いため線路沿いなど木の少ない所を歩いて拠点から遠ざかる方向へ歩く。ヘリは数時間頭上を飛び続けるため少食特性を持ってはいるもののさすがに腹が減る。腹が減って戦闘力が低下した状態で町の人に出会ったら危険なので、逃げる時に少量の食糧は必須だと思う。

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最終更新日時:
2025年1月2日(木) 22時49分56秒〔26日前〕