SWORDJAXA's DOODLES DUMP

No.95

#Blender3D
Blender モデリング操作

編集画面操作

・視点を切り替え
  numpad

・視点を回転
  mmb

・視点を移動
  shift + mmb

・視点を拡大縮小
  wheel

・objを注視
  Numpad.

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オブジェクト編集

生成

・オブジェクトを追加
  オブジェクトモードで shift + a

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選択

・全選択
  a

・ループ選択
  alt + lmb

・島選択
  島のエレメントを一つ選択してから ctrl + l

・選択を隠す
  h
  Shift + hで非選択を隠す
  alt + hで解除

・選択拡大縮小
  エレメント選択後に ctrl + テンキーの+ (-)

・複数選択
  shift 押しながら選択

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編集

・オブジェクト、エディットモード切替(トグル)
  tab

・エレメント切り替え
  edit mode で 1,2,3

・選択したものを移動
  g

・スケール
  s

・回転
  r
  g,s,r は押した後に xyz で軸に沿って操作可能
  oで範囲に対して操作可能
  shift + tabでスナップ
    alt + で法線方向に操作

・面を張る
  エディットモードで3つ以上の頂点を選択して f

・頂点分離
  頂点を選択して alt + m

・頂点結合
  頂点を複数選択して m

・オブジェクトの分離
  エディットモードで分離したい部分を選択して p

・オブジェクトの結合
  オブジェクトモードで結合したいオブジェクトを shif 選択して ctrl + j

・面や辺を分割
  k

・ループカット
  ctrl + r

・面を結合
  x → dissolve face (or vertex or edges)

・押し出し
  e

・選択したエレメントを複製
  shift + d

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その他

・サイドメニューの出し入れ
  n

・3Dカーソルのメニュー
  shift + s

・参照画像を配置する
  shift + a > image > reference

・左右対称作業
  片側の頂点を削除してからミラーモディファイヤ追加
  clipping をオンにするとエレメントが反対側へ行かなくなる

・ギズモの表示
  ctrl + `

・画面上にメモする
  shift + space → d
  ctrl で消せる

・法線再計算
  alt + n → recalculate

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最終更新日時:
2024年11月4日(月) 21時35分51秒〔29日前〕